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代码动态修改材质球的颜色
阅读量:4449 次
发布时间:2019-06-07

本文共 430 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

如题:

gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.red;//当材质球的Shader为标准时,可直接使用此方法修改颜色值

//gameObject.GetComponent<Renderer>().material 得到的material是经过实例化之后的material(Instantiate)

Color color=new Color(0.5f,0.5f,0.5f,.0.5f);//修改颜色的RGB数值时,填入的值为float类型,且值为:数值/255

gameObject.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_TintColor",color);//若材质的Shader为Particles时,可使用此方法改变颜色

转载于:https://www.cnblogs.com/yzdstudyup/p/7695030.html

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